Jumat, 28 Oktober 2016

Penerimaan siswa baru SMK MUDITA SINGKAWANG 3


Hasil gambar untuk LOGO MUDITA

                         ARTIKEL 3 

YAYASAN DHARMA BUDDHA MAITREYA


   SMK MUDITA SINGKAWANG






BERIKUT KITA AKAN MEMASUKI PENJELASAN TENTANG KEGIATAN PENGEMBANGAN DIRI ATAU EKSTRAKULIKULER :

1. OSIS
2. BASKET
3. VOLLY
4. DRUM BAND
5. BAND⇪
6. PRAMUKA
7. INLA
8. DAN LAIN LAIN.

PENGERTIAN :

1. OSIS
           Organisasi Siswa Intra Sekolah (disingkat OSIS) adalah suatu organisasi yang berada di tingkat sekolah di Indonesia yang dimulai dari Sekolah Menengah yaitu Sekolah Menengah Pertama (SMP) dan Sekolah Menengah Atas (SMA). OSIS diurus dan dikelola oleh murid-murid yang terpilih untuk menjadi pengurus OSIS. Biasanya organisasi ini memiliki seorang pembimbing dari guru yang dipilih oleh pihak sekolah.
Anggota OSIS adalah seluruh siswa yang berada pada satu sekolah tempat OSIS itu berada. Seluruh anggota OSIS berhak untuk memilih calonnya untuk kemudian menjadi pengurus OSIS.
Hasil gambar untuk OSIS

2. BASKET
        Bola basket adalah olahraga bola berkelompok yang terdiri atas dua tim beranggotakan masing-masing lima orang yang saling bertanding mencetak poin dengan memasukkan bola ke dalam keranjang lawan. Bola basket sangat cocok untuk ditonton karena biasa dimainkan di ruang olahraga tertutup dan hanya memerlukan lapangan yang relatif kecil. Selain itu, permainan bola basket juga lebih kompetitif karena tempo permainan cenderung lebih cepat jika dibandingkan dengan olahraga bola yang lain, seperti voli dan sepak bola. Ada 3 posisi utama dalam bermain basket, yaitu : 1) Forward, pemain yang tugas utamanya adalah mencetak poin dengan memasukkan bola ke keranjang lawan, 2) Defense, pemain yang tugas utamanya adalah menjaga pemain lawan agar pemain lawan kesulitan memasukkan bola, dan 3) Playmaker, pemain yang menjadi tokoh kunci permainan dengan mengatur alur bola dan strategi yang dimainkan oleh rekan-rekan setimnya.
Bola basket adalah salah satu olahraga yang paling digemari oleh penduduk Amerika Serikat dan penduduk di belahan bumi lainnya, antara lain di Amerika Selatan, Eropa Selatan, Lithuania, dan juga di Indonesia. Banyak kompetisi bola basket yang diselenggarakan setiap tahun, seperti British Basketball League (BBL) di Inggris, National Basketball Association (NBA) di Amerika, dan Indonesia Basketball League (IBL) di Indonesia.
Hasil gambar untuk BASKET

3. VOLLY 
        Bola voli adalah Olahraga permainan yang dimainkan oleh dua grup berlawanan. Masing-masing grup memiliki enam orang pemain. Terdapat pula variasi permainan bola voli pantai yang masing-masing grup hanya memiliki dua orang pemain. Olahraga Bola Voli dinaungi FIVB (Federation Internationale de Volleyball) sebagai induk organisasi internasional, sedangkan di Indonesia dinaungi oleh PBVSI (Persatuan Bola Voli Seluruh Indonesia).
5. BAND 


       Band dalam Bahasa Indonesia berarti 'kelompok', 'pembalut', 'orkes', 'pita'.
4. DRUM BAND 
        Drumband adalah sekelompok barisan orang yang memainkan satu atau beberapa lagu dengan menggunakan sejumlah kombinasi alat musik (tiup, perkusi, dan sejumlah instrumen pit) secara bersama-sama. Penampilan orkes barisan merupakan kombinasi dari permainan musik (tiup, dan perkusi) serta aksi baris-berbaris dari pemainnya. Umumnya, penampilan Orkes barisan dipimpin oleh satu atau dua orang Komandan Lapangan dan dilakukan baik di lapangan terbuka maupun lapangan tertutup dalam barisan yang membentuk formasi dengan pola yang senantiasa berubah-ubah sesuai dengan alur koreografi terhadap lagu yang dimainkan, dan diiringi pula dengan aksi tarian yang dilakukan oleh sejumlah pemain bendera. Drumband ini sendiri berbeda dengan marching band yang membedakannya adalah jumlah anggota (pemain) dan jumlah alat musiknya, jumlah drumband itu sendiri hanya sekitar 10-50 orang. Sedangkan untuk marching band berjumlah 20-100 orang (pemain).
Hasil gambar untuk DRUM BAND SMK MUDITA

6. PRAMUKA 
        Gerakan Pramuka Indonesia adalah nama organisasi pendidikan nonformal yang menyelenggarakan pendidikan kepanduan yang dilaksanakan di indonesia. Kata "Pramuka" merupakan singkatan dari Praja Muda Karana, yang memiliki arti Orang Muda yang Suka Berkarya.
Pramuka merupakan sebutan bagi anggota gerakan pramuka, yang meliputi; Pramuka Siaga (7-10 tahun),Pramuka Penggalang(11-15 tahun), Pramuka Penegak (16-20 tahun) dan Pramuka Pandega (21-25 tahun). Kelompok anggota yang lain yaitu Pembina Pramuka, Andalan Pramuka, Korps Pelatih Pramuka, Pamong Saka Pramuka, Staf Kwatir dan Majelis Pembimbing.
Kepramukaan adalah proses pendidikan di luar lingkungan sekolah dan di luar lingkungan keluarga dalam bentuk kegiatan menarik, menyenangkan, sehat, teratur, terarah, praktis yang dilakukan di alam terbuka dengan Prinsip Dasar Kepramukaan dan Metode Kepramukaan, yang sasaran akhirnya pembentukan watak, akhlak, dan budi pekerti luhur. Kepramukaan adalah sistem pendidikan kepanduan yang disesuaikan dengan keadaan, kepentingan, dan perkembangan masyarakat, dan bangsa Indonesia. 
6. INLA
        Inla indonesia dirikan pada tahun 2006. Keanggotaan inla terdiri atas orang orang yang mencakup latar belakang , budaya , dll. Inla indonesia akan menciptakan keharmonisan dunia dan tetap bersatu.
TERIMA KASIH ATAS KUNJUNGAN ANDA .. SEMOGA BERMANFAAT YA .. KUNJUNGI ARTIKEL LAINNYA JUGA YA .. ^^
  

Penerimaan Siswa Baru SMK MUDITA SINGKAWANG 4

                                                                                   


Hasil gambar untuk LOGO MUDITA
                  ARTIKEL 4                                                

YAYASAN DHARMA BUDDHA MAITREYA

SMK MUDITA SINGKAWANG





SEKARANG KITA AKAN MEMASUKI FASILITAS FASILITAS YANG ADA DI SMK MUDITA SINGKAWANG :

FASILITAS :

1. Gedung Sekolah berlantai tiga dengan halaman yang luas lengkap dengan sarana olahraga.
2. Ruang belajar dengan sarana Infocus (Proyektor) dan Sound System.
3. Perpustakaan.
4. Laboratorium Komputer.
5. Ruang Praktek Akuntansi dengan komputer.
6. Ruang Praktek Penjualan dengan fasilitas Barcode, Cash Register, Price Labeling, Kalkulator Elektronik dan Etalase.
7. Ruang Multi Media lengkap dengan Sound System.
8. Auditorium yang luas lengkap dengan sarana.
9. Ruang Bimbingan Dan Konseling.
10. Ruang UKS
11. Ruang Pramuka
12. Ruang Serba guna ( Aula )
13. Lapangan Basket
14. Lapangan Volly
15. Kantin Sekolah
16. Toko Fotocopy & ATK

Hasil gambar untuk FOTO FASILITAS SMK MUDITA

Rabu, 26 Oktober 2016

Penerimaan Siswa Baru SMK MUDITA SINGKAWANG 2

Hasil gambar untuk LOGO MUDITA
ARTIKEL 2


YAYASAN DHARMA BUDDHA   MAITREYA


 SMK MUDITA SINGKAWANG






    
                                                        ~ LANJUTAN ~


BERIKUT KITA AKAN MEMASUKI PENGERTIAN MASING MASING BIDANG KEAHLIAN :

1. AKUNTANSI ( KU )

Masih dalam suasana mendekati UN SMP. bagi yang sebentar lagi menjalankan Ujian Nasional dan menunggu pengumumuman kelulusan SMP dan sudah menentukan mau melanjutkan ke mana, mau ke SMA (Sekolah Menengah Atas) atau SMK (Sekolah Menengah Kejuruan)? kalau kalian memilih masuk SMK maka kalian akan di hadapkan dengan pilihan lagi, mau masuk jurusan mana ? nah karena saya seorang siswa SMK jurusan Akuntansi oleh karena itu saya ingin memberikan sedikit gambaran tentang jurusan Akuntansi. agar kalian bisa mengenal jurusan Akuntansi di SMK dan semoga tidak akan salah pilih nantinya.
Akuntansi itu adalah sebuah jurusan yang sangat berhubungan dengan angka dan hitung menghitung. hampir setiap hari kalian akan dihadapkan dengan pelajaran hitung menghitung. jika kalian di SMP sudah menyukai pelajaran Matematika, saya sarankan jangan ragu lagi untuk memilih Akuntansi. tapi jika kalian tidak suka menghitung, tidak masalah juga jika ingin mengambil Akuntansi. sebenarnya saya sedikit tidak suka menghitung, tapi saya ternyata bisa saja mengikuti pembelajaran. oh iya, dalam belajar Akuntansi kita diperbolehkan menggunakan kalkulator. karena sangat tidak mungkin jika kita menghitung tanpa kalkulator. menghitung matematika sangat berbeda sekali dengan Akuntansi. kalau matematika sedikit mudah angkanya, tapi kalau Akuntansi sudah mencapai ratusan juta angka yang harus dihitung.
Orang yang bekerja dalam bidang akuntansi disebut dengan Akuntan. seorang akuntan tugasnya adalah melakukan pencatatan keuangan dalam sebuah perusahaan, dan hasil akhir dari pencatatan tersebut adalah laporan keuangan perusahaan. jika sobat bertanya, “Jika saya lulus dari jurusan akuntansi saya bisa bekerja  apa?” jika sudah lulus sekolah kalian bisa bekerja menjadi akuntan perusahaan. atau contoh yang sangat kita  ketahui adalah Gayus Tambunan, siapa yang tidak kenal dengan orang itu ? nah dia itu adalah seorang akuntan perpajakan yang bekerja di untuk negara biasa disebut dengan akuntan pemerintahan. tapi sayang saja seorang Gayus telah berbuat yang tidak boleh dicontoh oleh generasi akuntan yang lain.

Pengertian Akuntansi - Akuntansi Keuangan dalam bisnis dan dinamika perusahaan memiliki peranan yang signifikan terutama untuk memberikan informasi keuangan sebagai dasar dan pendukung dalam pengambilan sebuah keputusan dalam suatu perusahaan. Bermacam macam kepentingan, keputusan, dan juga penggunaan informasi keuangan dalam perusahaan membuat ilmu akuntansi mengalami perkembangan. Informasi yang dihasilkan bukan hanya sebatas pada pelaporan keuangan sebagai bentuk pertanggung-jawaban manajemen, namun juga sebagai instrumen pendukung pengambilan suatu keputusan di masa mendatang, juga peramalan laba. sederhannya,pengertian akuntansi keuangan bisa kita lihat seperti berikut ini
Secara sederhana, pengertian akuntansi keuangan adalah sebagai alat bantu dalam pengambilan suatu keputusan ekonomi dan juga detail keuangan
Peranannya  sangat menonjok dalam membantu melancarkan tugas manajemen, khususnya dalam kaitan melaksanakan fungsi suatu perencanaan dan pengawasan dalam entitas. pada kesempatan kali ini saya akan menulis beberapa pengertian akuntansi keuangan dan tujuan akuntansi keuangan yang utama. ada beberapa Definisi akuntansi keuangan dari beberapa sudut yang akan saya bahas agar lebih lengkap.


Definisi Akuntansi Keuangan dari Sudut Pemakai:

Akuntansi keuangan bisa didefinisikan sebagai sebuah disiplin ilmu yang menyajikan suatu informasi yang diperlukan untuk melaksanakan serta mengevaluasi kegiatan ekonomi secara efisien. Informasi yang dihasilkan umunya diperlukan untuk:
  • Membuat suatu perencanaan, pengawasan yang efektif serta pengambilan sebuah keputusan ekonomi oleh manajemen.
  • Pertanggung-jawaban manajemen entitas bisnis kepada para pemilik/investor, kreditor, pemerintah dan pihak yang membutuhkan lainnya.
Dari Pengertian Akuntansi Keuangan tersebut, bisa disimpulkan beberapa hal berikut:
  • Akuntansi keuangan dijalankan dalam suatu entitas (umumnya berupa entitas bisnis/perusahaan), Informasi yang dihasilkannya berupa informasi tentang entitas/organisasi.
  • Informasi akuntansi dipergunakan dalam pengambilan suatu keputusan intern entitas/organisasi (manajemen), juga untuk pengambilan suatu keputusan oleh pihak ekstern organisasi (pemilik/investor, kreditor serta pihak eksternal lainnya).
                                 Hasil gambar untuk akuntansi
Pengertian Akuntansi dari Sudut Proses Kegiatan:

Akuntansi adalah suatu proses pencatatan, pengklasifikasian/penggolongan, pelaporan serta peng-analisa-an data keuangan suatu entitas/organisasi. Definisi ini menunjukkan kegiatan akuntansi adalah tugas yang kompleks, yang meliputi berbagai macam kegiatan. Basically, akuntansi harusnya:
  • Mengidentifikasi data yang berhubungan atau relevan dengan keputusan jang akan diambil.
  • Memproses dan atau menganalisa data-data yang relevan.
  • Mengolah data menjadi suatu informasi handal yang bisa digunakan untuk pengmbilan keputusan.
American Accounting Asociation (AAA) mengartikan akuntansi sebagai suatu proses meng-identifikasi-kan, mengukur serta melaporkan informasi ekonomi yang memungkinkan adanya penilaian serta keputusan yang jelas, tegas bagi pihak yang membutuhkan dan menggunakan informasi ekonomi tersebut

Jika ditelaah, definisi akuntansi keuangan ini memiliki beberapa pengertian, yaitu:
  • Bahwa akuntansi keuangan adalah suatu proses yang terdiri dari pengidentifikasian, pengukuran, dan pelaporan informasi ekonomi. (pada bagian ini menjelaskan mengenai kegiatan akuntansi).
  • Bahwa informasi tersebut diharapkan bisa bermanfaat dalam suatu penilaian dan pengambilan keputusan mengenai entitas/organisasi yang bersangkutan. (menjelaskan fungsi dari akuntansi).
Tujuan yang paling utama dari akuntansi keuangan adalah memberikan suatu informasi ekonomi dari suatu entitas/kesatuan ekonomi kepada pihak yang mempunyai kepentingan baik dari internal maupuan eksternal dari entitas/kesatuan ekonomi. maksud dari kesatuan ekonomi adalah entitas bisnis(badan usaha). 

Sebuah perusahaan atau entitas bisnis sekiranya perlu membuat/menciptakan suatu metode pencatatan atas aktivitas, pengklasifikasian, analisa serta pengendalian atas kegiatan dan transaksi ekonomi dan kemudian membuat laporannya guna menghasilkan informasi akuntansi. aktivitas akuntansi meliputi:
  • Peng-identifikasi-an serta pengukurann data yang berhubungan/relevan untuk pengambilan keputusan.
  • Memproses data yang bersangkutan lalu kemudian melaporkan informasi yang dihasilkan.
  • Mengkomunikasikan informasi yang dihasilkan kepada pihak pemakai laporan akuntansi.
2. PEMASARAN ( TN )
Pemasaran (bahasa Inggrismarketing) adalah proses penyusunan komunikasi terpadu yang bertujuan untuk memberikan informasi mengenai barang atau jasa dalam kaitannya dengan memuaskan kebutuhan dan keinginan manusia.
Pemasaran dimulai dengan pemenuhan kebutuhan manusia yang kemudian bertumbuh menjadi keinginan manusia. Contohnya, seorang manusia membutuhkan air dalam memenuhi kebutuhan dahaganya. Jika ada segelas air maka kebutuhan dahaganya akan terpenuhi. Namun manusia tidak hanya ingin memenuhi kebutuhannya namun juga ingin memenuhi keinginannya yaitu misalnya segelas air merek Aqua yang bersih dan mudah dibawa. Maka manusia ini memilih Aqua botol yang sesuai dengan kebutuhan dalam dahaga dan sesuai dengan keinginannya yang juga mudah dibawa.
Proses dalam pemenuhan kebutuhan dan keinginan manusia inilah yang menjadi konsep pemasaran. Mulai dari pemenuhan produk (product), penetapan harga (price), pengiriman barang (place), dan mempromosikan barang (promotion). Seseorang yang bekerja dibidang pemasaran disebut pemasar. Pemasar ini sebaiknya memiliki pengetahuan dalam konsep dan prinsip pemasaran agar kegiatan pemasaran dapat tercapai sesuai dengan kebutuhan dan keinginan manusia terutama pihak konsumen yang dituju.
Bauran pemasaran adalah empat komponen dalam pemasaran yang terdiri dari 4P yakni
Karena pemasaran bukanlah ilmu pasti seperti keuangan, teori bauran pemasaran juga terus berkembang. Dalam perkembangannya, dikenal juga istilah 7P dimana 3P yang selanjutnya adalah People (Orang), Physical Evidence (Bukti Fisik), Process (Proses). Penulis buku Seth Godin, misalnya, juga menawarkan teori P baru yaitu Purple Cow.[1]
Pemasaran lebih dipandang sebagai seni daripada ilmu, maka seorang ahli pemasaran tergantung pada lebih banyak pada ketrampilan pertimbangan dalam membuat kebijakan daripada berorientasi pada ilmu tertentu.
Pandangan ahli ekonomi terhadap pemasaran adalah dalam menciptakan waktu, tempat dimana produk diperlukan atau diinginkan lalu menyerahkan produk tersebut untuk memuaskan kebutuhan dan keinginan konsumen (konsep pemasaran).
Metode pemasaran klasik seperti 4P di atas berlaku juga untuk pemasaran internet, meskipun di internet pemasaran dilakukan dengan banyak metode lain yang sangat sulit diimplementasikan diluar dunia internet.

STRATEGI PEMASARAN

Strategi pemasaran merupakan hal yang sangat penting bagi perusahaan dimana strategi pemasaran merupakan suatu cara mencapai tujuan dari sebuah perusahaan. Hal ini juga didukung oleh pendapat Swastha “Strategi adalah serangkaian rancangan besar yang menggambarkan bagaimana sebuah perusahaan harus beroperasi untuk mencapai tujuannya.”[2] Sehingga dalam menjalankan usaha kecil khususnya diperlukan adanya pengembangan melalui strategi pemasarannya. Karena pada saat kondisi kritis justru usaha kecillah yang mampu memberikan pertumbuhan terhadap pendapatan masyarakat. Pemasaran menurut W. Y. Stanton pemasaran adalah sesuatu yang meliputi seluruh sistem yang berhubungan dengan tujuan untuk merencanakan dan menentukan harga sampai dengan mempromosikan dan mendistribusikan barang dan jasa yang bisa memuaskan kebutuhan pembeli aktual maupun potensial.[3] Berdasarkan definisi di atas, proses pemasaran dimulai dari menemukan apa yang diinginkan oleh konsumen. Yang akhirnya pemasaran memiliki tujuan yaitu :
  1. Konsumen potensial mengetahui secara detail produk yang kita hasilkan dan perusahaan dapat menyediakan semua permintaan mereka atas produk yang dihasilkan.
  2. Perusahaan dapat menjelaskan secara detail semua kegiatan yang berhubungan dengan pemasaran. Kegiatan pemasaran ini meliputi berbagai kegiatan, mulai dari penjelasan mengenai produk, desain produk, promosi produk, pengiklanan produk, komunikasi kepada konsumen, sampai pengiriman produk agar sampai ke tangan konsumen secara cepat.
  3. Mengenal dan memahami konsumen sedemikian rupa sehingga produk cocok dengannya dan dapat terjual dengan sendirinya.
Hasil gambar untuk pemasaran smk mudita
Pada umumnya kegiatan pemasaran berkaitan dengan koordinasi beberapa kegiatan bisnis. Strategi pemasaran ini dipengaruhi oleh faktor-faktor sebagai berikut :
  1. Faktor mikro, yaitu perantara pemasaran, pemasok, pesaing dan masyarakat
  2. Faktor makro, yaitu demografi/ekonomi, politik/hukum, teknologi/fisik dan sosial/budaya.
Berikut ini adalah hal-hal yang perlu diperhatikan untuk pemasaran : Dari sudut pandang penjual :
  1. Tempat yang strategis (place),
  2. Produk yang bermutu (product),
  3. Harga yang kompetitif (price), dan
  4. Promosi yang gencar (promotion).
Dari sudut pandang konsumen :
  1. Kebutuhan dan keinginan konsumen (customer needs and wants),
  2. Biaya konsumen (cost to the customer),
  3. Kenyamanan (convenience), dan
  4. Komunikasi (comunication)      
  5. Dari apa yang sudah dibahas di atas ada beberapa hal yang dapat disimpulkan, bahwa pembuatan produk atau jasa yang diinginkan oleh konsumen harus menjadi fokus kegiatan operasional maupun perencanaan suatu perusahaan. Pemasaran yang berkesinambungan harus adanya koordinasi yang baik dengan berbagai departemen (tidak hanya di bagian pemasaran saja), sehingga dapat menciptakan sinergi di dalam upaya melakukan kegiatan pemasaran.

3. TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN ( TKJ )

Apa itu JURUSAN TKJ ???

PENGERTIAN TKJ

Teknik komputer dan jaringan (TKJ) merupakan model pendidikan kejuruan yang berbasis teknologi informasi dan komunikasi. Teknik komputer dan jaringan saat ini keberadaannya sudah mulai terlihat dimata publik, dimana jurusan ini merupakan jurusan yang sudah mendekati ilmu praktisi yang langsung dapat diimplementasikan dilingkungan dunia kerja profesional. Menjalani jurusan teknik komputer dan jaringan tidak semudah yang dibayangkan oleh beberapa peminat khususnya calon siswa yang mendaftar pada jurusan ini. Jurusan Teknik komputer dan jaringan ini dapat dicapai dengan maksimal ketika ditunjang dengan bakat seseorang, disinilah letak persolan jurusan ini. Karena jika sesorang mengikuti program TKJ sementara jurusan ini tidak dapat dijiwai dengan baik maka akan terasa berat dalam hal implementasi dilapangan sementara promosi yang sudah ada dimata publik adalah jurusan yang sudah siap diimplementasikan dalam dunia kerja khususnya diperusahaan-perusahaan yang bergerak dibidang Jaringan.
Menjadi satu kepuasan tersendiri jika jurusan ini dikembangkan berdasarkan bakat dan minat yang besar khususnya bagi siswa sekolah menengah kejuruan yang benar-benar ingin memiliki ilmu yang berkaitan dengan komputer dan jaringan. Disekolah yang setara dengan SMK (Sekolah Menengah Kejuruan) sudah mulai banyak yang melirik atau membuka peluang jurusan ini disebabkan karena perminataan pasar sudah mulai banyak, ada beberapa alasan utama mengapa jurusan ini diminati oleh pada siswa diantaranya :
1. Melihat perkembangan teknologi informasi dan komunikasi saat ini tidak dapat dipungkiri lagi bahwa sudah menjadi kebutuhan hidup sehari-hari bagi setiap orang yang dimana pekerjaannya sebagian besar menggunakan teknologi informasi misalnya Komputer, Handphone, IPOD dan lain sebagainya;
2. Transaksi bisnis saat ini rata-rata sudah bergantung kepada mesin-mesin yang bekerja selama 24 jam misalnya perusahaan-perusahaan Hosting, Bank, perusahaan yang bergerak dibidang Komunikasi sekalipun;
3. Setiap hari, setiap bulan dan tahun teknologi informasi berkembang tiada henti seiring dengan perkembangan jaman khususnya dijaman digitalisasi seperti sekarang ini;
4. Peluang kerja di era kedepan sudah dipastikan manusia dapat berinteraksi dengan mesin-mesin yang bekerja secara kontinyu, dimana manusia beperan sebagai kontrol terhadap mesin-mesin tersebut;
5. Dalam kehidupan sehari-hari manusia sudah sangat bergantung kepada pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi baik itu dibigan usaha, ekonomi, perbankan, perindustiran, bahkan saat ini sudah mermbah kebidang pendidikan dan lain sebagainya.
Dari semua jabaran diatas sudah terlihat sangat jelas bahwa semua kegiatan sehari-hari tidak pernah telepas dari ilmu yang diterapkan dalam jurusan teknik komputer dan jaringan (TKJ), sehingga menjadi peluang basar bagi lembaga-lembaga yang bergerak dibidang pendidikan sangat berkeinginan untuk mengembangkan program TKJ lebih jauh lagi. Dalam kurikulum sekolah, jurusan TKJ pada umumya masih ditemui beberapa kendala-kendala baik secara teknis maupun non teknis dimana kasus yang paling umum adalah pelaksanaan kurikulum sering tidak capai target dimana penyebab utamanya adalah tenaga (SDM) yang disiapkan oleh lembaga belum siap dan ketersediaan infrastruktur lembaga pendidikan belum memadai dimana dalam kurikum sudah menuntut harus menyediakan fasilitas sarana dan prasarana infrastruktur yang mendukung agar dalam pelaksanaan kurikulum tidak mengalami hambatan tetapi pada kenyataannya tidak semua lembaga pendidikan memiliki sarana dan prasarana yang memadai sehingga siswa masih belum dapat menyerap dengan baik materi-materi yang diterapkan dalam kurikulum TKJ termasuk praktek yang menjadi bagian dari kurikulum.
Berdasarkan pengalaman dalam praktek kerja industri siswa yang melakukan magang pun masih belum memiliki kemapanan dalam mengimplementasikan ilmunya dalam dunia kerja yang diakibatkan keterbatasan pengetahuan yang dimiliki oleh pelaku magang, sehingga pada pelaku industri harus bekerja keras untuk memberikan ilmu yang seluas-luasnya kepada siswa magang terkait disamping harus melaksanakan pekerjaan rutinitas peruhsaan. Hal ini menjadi beban tersendiri bagi pelaku industri sebab harus memberikan kurikulum tambahan atau pelengkap dari kurikulum yang diterapkan oleh sekolah.
Salah satu solusi yang paling efektif saat ini adalah dengan jalan memberikan tambahan ilmu praktisi kepada siswa magang melalui bahan materi ajar dengan model pembelajaran jarak jauh atau e-learning yaitu dimana siswa mendapatkan bimbingan dan konsultasi langsung oleh tutor. Model e-learning sebenarnya mirim saja dengan model belajar konvensional hanya mekanisme kerjanya e-elearning menggunakan media internet sebagai peyampaian pesan atau modul ajar kepada siswanya.
Mengenai model belajar yang dimaksud materinya akan dibahas tersendiri dalam website ini dan pada prinsipnya model belajar yang diterapkan adalah model e-learning ( Pembelajaran jarak jauh ).

Hasil gambar untuk pemasaran smk mudita

Apa itu jurusan TKJ ?


Jurusan TKJ (Teknik Komputer dan Jaringan) adalah suatu jurusan yang terdapat di SMK/STM yang mempelajari seluk-beluk dunia komputer dan jaringan komputer, mulai dari cara instalasi SO (Sistem Operasi), menangani masalah pada PC, memperbaiki PC, membuat jaringan LAN atau yang lainnya, membuat WEB, dan masih banyak lagi.

Sekarang ini jurusan TKJ merupakan jurusan yang sangat populer/banyak peminatnya, meskipun banyak sekali saingan dari jurusan TKJ yaitu jurusan RPL (Rekayasa Perangkat Lunak), jurusan Multimedia, dan lain-lain.

Jurusan TKJ sangatlah mudah untuk dipelajari hanya modal kemauan untuk belajar dan belajar. Saya juga dulu tidak tahu apa itu TKJ, tapi setelah sekolah di jurusan ini saya jadi banyak tahu mengenai bagaimana memperbaiki PC, menginstalasi Jaringan LAN maupun yang lainnya.


BERSAMBUNG ^^ .. LIHAT JUGA DI ARTIKEL SELANJUTNYA YA .. TERIMA KASIH ATAS KUNJUNGAN ANDA .. SEMOGA BERMANFAAT YA ..

Penerimaan Siswa Baru SMK MUDITA SINGKAWANG 1


             Halo nama saya Fernando Gunawan, umur saya 16, lahir di singkawang. Saya sekolah di SMK MUDITA SINGKAWANG saya di kelas X TKJ saat ini. Karena saya sekolah di sini, saya ingin membuat beberapa artikel tentang SMK MUDITA SINGKAWANG. Silahkan di baca ya.. semoga anda tertarik pada SMK MUDITA SINGKAWANG. ^^

Hasil gambar untuk LOGO MUDITA                                                  
                ARTIKEL 1                                                 
YAYASAN DHARMA BUDDHA MAITREYA

  SMKMUDITA SINGKAWANG
             

                      BIDANG KEAHLIAN 
                BISNIS DAN MANAJEMEN
  TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER


 BERIKUT BEBERAPA BIDANG KEAHLIAN :

-AKUNTANSI.
-PEMASARAN.
-TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN ( TKJ ).


  
                                             PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU
                                                    TAHUN PELAJARAN 2017-2018.

GAMBAR SEKOLAH SMK MUDITA SINGKAWANG:


Hasil gambar untuk smk mudita
Alamat dan no. telpnya ada di bawah ini:

Alamat : Jl. S.M. Tsjafioeddin No.32 
Telp. (0562) 634408 Singkawang
                                                


               MENGAPA ANDA HARUS MEMILIHSMK MUDITA SINGKAWANG?
       
         SMK MUDITA, satu-satunya SMK yang bercirikan Buddhis di Kalimantan Barat, Sekolah masa depan dalam bidang keahlian Bisnis Manajemen dan Teknik Informatika Komputer menawarkan system belajar terpadu lengkap dengan fasilitas dan tenaga pendidik yang berpengalaman.

VISI:
          Terwujudnya SMK Mudita Unggul dalam Menghasilkan Sumber Daya Manusia Yang Beradab, Berbudaya, Bermoral dan Bermartabat serta Berkompetensi.

MISI:
 1. Membentuk sikap dan perilaku siswa menjadi insan yang menjunjung tinggi nilai-nilai kehidupan, moralitas, budaya kasih alam, dan martabat sebagai manusia dengan berlandaskan iman dan taqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa.

2. Menerapkan tiga antusias hidup estetis (berkarya, bermasyarakat, mengasihi kehidupan) dan tiga kebersamaan hidup estetis (moralitas publik, ketertiban publik, tata-krama publik).

 3. Mewujudkan proses belajar mengajar melalui Competency Base Training dan Production Based Training dengan berstandar pada kompetensi keahlian.

4. Mengembangkan kecakapan hidup (life skill) melalui kegiatan ekstrakurikuler, latihan berwirausaha dengan keahlian spesifik yang berstandar pada kompetensi keterampilan kerja.

5. Mengembangkan program keahlian yang merupakan tuntutan pasar kerja, menanamkan budaya kerja dan sikap professional untuk menunjang hidup layak melalui pengembangan karier.

6. Mengembangkan dan membina jejaring kerjasama dengan potensi pengembangan sumberdaya manusia, inovasi tepat guna, dan kemajuan dunia usaha dan industri.

7. Mengembangkan dan mengoptimalkan sarana prasarana pendidikan untuk mendukung terlaksananya proses pembelajaran.

TUJUAN :
1. Mendidik peserta didik untuk menjadi insan yang beriman dan bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa berkarakter, bermoral, berbudaya, dan bermartabat.

2. Menyiapkan peserta didik menjadi tenaga kerja yang terampil produktif untuk dapat mengisi lowongan kerja.

3. Menyiapkan peserta didik menjadi tenaga kerja mampu menciptakan lapangan kerja serta melanjutkan pendidikan pada jenjang yang lebih tinggi.

4. Meningkatkan kerjasama dengan berbagai pihak untuk mengembangkan pendidikan, peningkatan kualitas lulusan dan keterserapan lulusan. 

MOTTO: “MAJU, UNGGUL, DAMAI, INOVATIF, TERAMPIL, AKTIF (MUDITA)

Berikut anda akan mengetahui fasilitas fasilitas yang ada di SMK MUDITA SINGKAWANG:

1. Gedung Sekolah berlantai tiga dengan halaman yang luas lengkap dengan sarana olahraga.
2. Ruang belajar dengan sarana Infocus (Proyektor) dan Sound System.
3. Perpustakaan.
4. Laboratorium Komputer.
5. Ruang Praktek Akuntansi dengan komputer.
6. Ruang Praktek Penjualan dengan fasilitas Barcode, Cash Register, Price Labeling, Kalkulator          Elektronik dan Etalase.
7. Ruang Multi Media lengkap dengan Sound System.
8. Auditorium yang luas lengkap dengan sarana.
9. Ruang Bimbingan Dan Konseling.
10. Ruang UKS
11. Ruang Pramuka
12. Ruang Serba guna ( Aula )
13. Lapangan Basket
14. Lapangan Volly
15. Kantin Sekolah
16. Toko Fotocopy & ATK.

Hasil gambar untuk smk mudita                                  Hasil gambar untuk smk mudita


INFO BEASISWA:
Tersedia Beasiswa bagi lulusan SMP (calonSiswa) Berprestasi, Lulusan SMP dengan rangking I (pertama) bebas biaya pendaftaran dan SPP selama 1 Semester, rangking II (kedua) bebas biaya pendaftaran, rangking III (ketiga) bebas biaya pendaftaran 50%. Bebas SPP selama 1 Semester bagisiswa yang berprestasi juara umum pertingkat pada setiap semester. I

INFO PENDAFTARAN
WAKTU Pendaftaran dibuka Pagi pukul 08.00 – 12.00 WIB, Siang pukul 13.00 – 16.00 WIB.

TEMPAT PENDAFTARAN
Tempat di : SMK MUDITA (Ruang Sekretariat Yayasan) Alamat : Jl. S.M. Tsjafioeddin No. 32 Singkawang Nomor Contact Person:
1. Ramli K. Sabon : 085245336842
2. Mella : 085245592600
3. Ida Nurwanti : 085252299659

PERSYARATAN
 - Mengisi Formulir Pendaftaran dan surat pernyataan. 
- Melampirkan Ijazah, SKHUN danRaportAsli 
- Fotocopy Ijazah & SKHUN yang telah dilegalisir masing-masing 3 (tiga) lembar. 
- Melampirkan Focotopy Kartu Golongan Darah 
- Melampirkan Focopy NISN. 
- Melampirkan Fotocopy Akte Kelahiran dan Kartu Keluarga. 
- Pasfoto terbaru ukuran: 3 X 4 = 3 lembar untuk Raport 4 X 6 = 2 lembar untuk Buku    Induk 

BERSAMBUNG ^^ .. LIHAT JUGA DI ARTIKEL SELANJUTNYA YA .. TERIMA KASIH ATAS KUNJUNGAN ANDA .. SEMOGA BERMANFAAT YA ..